Études de cas
Comment un besoin devient une expérience immersive : l’enjeu de départ, ce que nous avons conçu, le déroulé et, quand ils existent, les résultats mesurés.

Ouvrir les galeries de la mine à ceux qui ne peuvent pas y descendre
Deux projets pour le musée de la mine de Saint-Étienne : une salle fermée au public ouverte en réalité virtuelle pour les Journées du patrimoine, puis un parcours immersif à 180° pour tous ceux que la descente exclut.
Résultat clé : 230+ visiteurs ont essayé l’application pendant les Journées du patrimoine
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Faire découvrir le métier de soudeur en réalité virtuelle
Pour les 70 ans de son site de Nevers, Alfa Laval fait vivre le geste du soudeur en casque, sans le danger.
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Faire découvrir les métiers de la biomasse sur le terrain, en vidéo immersive
Pour FEDENE, un film immersif à 180° en très haute définition, à vivre au casque, qui emmène sur le terrain à la découverte des métiers et des savoir-faire de la filière biomasse.
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Tester une campagne d’affichage dans la ville avant de la lancer
Pour Cityz Media, Cityz Tour, une application de simulation 3D sous Unreal Engine 5 : annonceurs et agences voient leurs campagnes d’affichage dans la rue, le métro ou un centre commercial, avant leur lancement.
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Former au geste de réparation en réalité mixte, avec les mains
Pour Polyvia, organisation professionnelle de la plasturgie et des composites, une formation technique en réalité mixte : l’apprenant répare une pièce sur un établi virtuel, avec les gestes du technicien.
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Faire vivre un cambriolage aux agents d’AXA, pour développer leur empathie
Pour AXA, une expérience de réalité virtuelle à la première personne : l’agent du service client vit un cambriolage du côté de la victime, puis la déclaration du sinistre face à deux interlocuteurs que tout oppose.
Résultat clé : Les employés d’AXA ont mieux compris les conséquences émotionnelles d’un cambriolage, et perçu directement l’effet de leur attitude et de leur ton sur l’expérience des assurés.
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Apprendre aux équipes d’entrepôt à repérer les risques, dans leurs propres entrepôts
Pour Les Mousquetaires, une chasse aux risques en réalité virtuelle, construite sur des photos 360° de leurs entrepôts : chacun y repère les dangers de son propre terrain.
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Faire vivre la filière du champ à l’assiette sur un salon
Pour Barilla au Sirha Lyon, la fabrication des pâtes en six étapes, à vivre avec les mains.
Résultat clé : Après sa présentation sur le stand de Barilla au Sirha Lyon, l’application est utilisée par la marque.
Lire l’étude de casVotre projet pourrait être le prochain.
Le devis est offert ; le cahier des charges, nous l’écrivons pour vous.
Réponse sous 48 h ouvrées09 53 21 35 27contact@3dcreation.fr