Application VR "Du champ à l'assiette"

Barilla, la marque de pâtes italienne, a créé avec notre société une nouvelle application en réalité virtuelle appelée « du champ à l’assiette ». Cette application innovante permet aux utilisateurs de découvrir le processus de fabrication des pâtes à travers six étapes interactives. Découvrez les fonctionnalités et les avantages qu’offre cette application.

Le concept de l'application

L’application en réalité virtuelle « du champ à l’assiette » permet aux utilisateurs de découvrir le processus de fabrication des pâtes Barilla en six étapes. Les utilisateurs peuvent interagir avec l’application VR en utilisant leurs mains sur des plateaux de jeux.

Les six étapes de l’application en réalité virtuelle sont les suivantes : 

  1. Moissonnez le champ

  2. Stockage du blé dans un silo

  3. Mélangez l’eau avec les grains

  4. Associez le bon moule à la bonne pâte

  5. Réglez la température et le temps de séchage

  6. Cuisinez des pâtes avec les sauces Barilla

Promouvoir la marque Barilla lors d'un salon

L’application VR a été présentée sur le stand de Barilla lors du salon professionnel Sirha Lyon. Cette présentation avait pour but de promouvoir la marque et d’attirer les visiteurs sur son stand. Grâce à cette application en réalité virtuelle, les visiteurs ont pu découvrir les coulisses de la fabrication des pâtes Barilla de manière ludique et interactive.

Les avantages de l'application VR "du champ à l'assiette"

  1. Une expérience immersive : Grâce à l’utilisation de la réalité virtuelle, les utilisateurs peuvent plonger dans un monde virtuel qui reproduit fidèlement le processus de fabrication des pâtes. Cette expérience immersive permet aux visiteurs de se sentir plus proches de la marque et de mieux comprendre le processus de fabrication des pâtes.

  2. Une interactivité accrue : Les utilisateurs peuvent interagir avec l’application VR en utilisant leurs mains sur des plateaux de jeux. Cette interactivité accrue crée une expérience plus ludique et mémorable pour les visiteurs du salon.

  3. Des connaissances théoriques : Tout au long de l’expérience en réalité virtuelle, des quizz sont proposés à l’utilisateur pour lui apporter des connaissances théoriques (par exemple, sur le type de blé utilisé pour les pâtes). Cela permet aux visiteurs d’apprendre de manière ludique et interactive tout en découvrant le processus de fabrication des pâtes.

  4. Une expérience différenciante : Dans un salon professionnel, il est important de se démarquer des autres exposants. L’application en réalité virtuelle « du champ à l’assiette » permet à la marque Barilla de proposer une expérience qui se retient.

  5. Une opportunité de fidélisation : Les visiteurs qui ont vécu une expérience positive avec l’application en réalité virtuelle sont plus susceptibles de se souvenir de la marque et de devenir des clients fidèles. Cette application permet donc à Barilla de fidéliser sa clientèle et d’augmenter sa notoriété auprès des consommateurs.

En somme, l’application en réalité virtuelle « du champ à l’assiette » est un atout majeur pour Barilla dans le cadre d’un salon professionnel tel que Sirha Lyon. Elle permet à la marque de proposer une expérience immersive, ludique et éducative pour les visiteurs, tout en se différenciant des autres exposants.

Conclusion

En conclusion, l’application en réalité virtuelle « du champ à l’assiette » créée pour la marque de pâtes Barilla est une véritable réussite. Cette application offre aux utilisateurs une expérience immersive, ludique et éducative, leur permettant de découvrir de manière interactive le processus de fabrication des pâtes. La possibilité d’interagir avec l’application en utilisant ses mains, les quizz proposés tout au long de l’expérience, ainsi que les connaissances théoriques transmises aux utilisateurs, sont autant d’atouts qui font de cette application une expérience différenciante pour les visiteurs. Présentée sur le stand Barilla lors du salon professionnel Sirha Lyon, cette application a permis à la marque de se démarquer et de proposer une expérience inoubliable pour les visiteurs. En somme, l’application en réalité virtuelle « du champ à l’assiette » est un exemple parfait de la manière dont la technologie peut être utilisée pour créer des expériences de marque uniques et mémorables.

Pour le moment, cette application en réalité virtuelle a été conçue spécifiquement pour être présentée lors de salons professionnels tels que le Sirha Lyon et elle est utilisée maintenant par la marque Barilla. Ce n’est pas prévu de la rendre disponible en téléchargement pour le grand public.

Oui, cette application a été conçue pour être accessible à tous, même sans expérience préalable en réalité virtuelle. Elle est accompagnée d’un brève tutoriel pour aider les utilisateurs à se familiariser avec l’application.

L’expérience en réalité virtuelle dure environ 6 minutes, ce qui permet aux visiteurs de découvrir les six étapes du processus de fabrication des pâtes de manière immersive et interactive.

Non, elle n’est disponible qu’en Français mais il serait tout à fait possible de la traduire en plusieurs langues.

Oui et les sauces proposées dans l’application en réalité virtuelle sont celles de la marque Barilla, qui souhaite mettre en avant ses propres produits. 

Un projet VR ? 

Contactez-nous !

Si vous souhaitez un devis ou des informations supplémentaires, contactez-nous et nous vous répondrons dans les plus brefs délais.
Leave this field blank