Qu'est-ce que la réalité virtuelle ?

Définition de la réalité virtuelle

La réalité virtuelle (VR) est un environnement généré par ordinateur avec des scènes et des objets qui semblent réels, donnant à l’utilisateur l’impression d’être immergé dans un environnement. Cet environnement est perçu à travers un appareil appelé casque de réalité virtuelle. La VR permet de nous immerger dans des jeux vidéo comme si nous étions l’un des personnages mais aussi d’apprendre à pratiquer une chirurgie cardiaque ou d’améliorer la qualité de l’entraînement sportif pour maximiser les performances.

Bien que cela puisse sembler extrêmement futuriste, ses origines ne sont pas aussi récentes qu’on pourrait le penser. En fait, beaucoup de gens considèrent que l’un des premiers appareils de réalité virtuelle s’appelait Sensorama, une machine avec un siège intégré qui lançait des films en 3D, dégageait des odeurs et générait des vibrations pour rendre l’expérience aussi vivante que possible. L’invention remonte au milieu des années 50. Les développements technologiques et logiciels ultérieurs au cours des années suivantes ont entraîné une évolution progressive à la fois des appareils et de la conception de leurs interfaces.

Sensorama est la première machine de réalité virtuelle introduite en 1962 par Morton Heilig
Palmer Luckey, cofondateur d'Oculus VR et précurseur de la réalité virtuelle

Le secteur de la réalité virtuelle aujourd’hui, en 2022

Tout s’est rapidement accéléré en 2019 avec la sortie de l’Oculus Quest, un casque de réalité virtuelle autonome qui n’a pas besoin d’être relié à un ordinateur. En 2020, la crise de la Covid-19 a poussé les entreprises à innover pour pouvoir poursuivre leur activité dans de bonnes conditions, à distance. Même si nous pouvons considérer que la réalité virtuelle est encore un marché de niche avec plus de 20% des casques VR qui sont à destination des professionnels, cette tendance va très probablement changer grâce à une envie des grands groupes de toucher le grand public. Facebook devient Méta et souhaite développer cette technologie pour la rendre facilement accessible au plus grand nombre. Apple souhaite sortir un casque de réalité augmentée fin 2022, Sony souhaite commercialiser son propre casque de réalité virtuelle. Les exemples qui vont dans le sens de la réalité virtuelle sont nombreux.

De plus, de nombreuses technologies devraient aussi améliorer l’expérience des utilisateurs comme HTC, fabricant des casques de la marque VIVE, souhaitant lancer un capteur d’expressions facile qui permettra à son avatar en réalité virtuelle de s’exprimer de façon plus réaliste. À l’avenir, les casques de la prochaine génération devraient être considérablement plus minces et plus légers avec un angle de vue amélioré. 

Différence entre la réalité virtuelle et la réalité augmentée

Bien qu’il s’agisse d’une technologie née il y a des décennies, de nombreuses personnes ne connaissent toujours pas le concept de réalité virtuelle. Il est également assez courant de confondre le terme réalité virtuelle avec réalité augmentée.

La principale différence entre les deux est que la réalité virtuelle est un monde dans lequel nous nous immergeons et qui n’est pas à côté de nous. Il est totalement immersif et tout ce que nous voyons fait partie d’un environnement construit artificiellement en images de synthèses ou images réelles. D’un autre côté, il y a la réalité augmentée (RA), qui va permette d’ajouter des objets 3D et 2D à ce que l’on voit en réel, autour de nous, en direct. Tout ce que nous voyons est dans un environnement réel et il n’est pas nécessaire de porter un casque. L’exemple le plus clair et le plus courant de ce concept sont les filtres Instagram et Snapchat.

Cependant, il existe également une combinaison des deux réalités appelée réalité mixte. Cette technologie hybride permet par exemple de voir des objets virtuels dans le monde réel et de construire une expérience où le physique et le numérique sont pratiquement indissociables.

FAQ sur la réalité virtuelle

La réalité virtuelle a plusieurs objectifs, dont voici les principaux :

  1. Offrir une expérience immersive : La réalité virtuelle permet de plonger l’utilisateur dans un environnement virtuel qui reproduit les sensations de la réalité. L’objectif est de créer une expérience immersive, où l’utilisateur se sent comme s’il était réellement présent dans l’environnement virtuel.

  2. Permettre l’interaction avec l’environnement virtuel : La réalité virtuelle permet à l’utilisateur d’interagir avec l’environnement virtuel à l’aide de contrôleurs, de capteurs de mouvement, ou encore de la reconnaissance gestuelle. L’objectif est de permettre à l’utilisateur d’effectuer des actions dans l’environnement virtuel, telles que saisir des objets, les déplacer, les faire pivoter, etc.

  3. Faciliter la simulation de situations réelles : La réalité virtuelle permet de simuler des situations réelles, telles que des environnements professionnels, des opérations chirurgicales, ou encore des situations d’urgence. L’objectif est de permettre aux utilisateurs de s’entraîner dans des conditions similaires à celles de la réalité, sans prendre de risques.

  4. Favoriser l’apprentissage : La réalité virtuelle peut être utilisée dans des environnements éducatifs pour favoriser l’apprentissage et la compréhension de concepts complexes. L’objectif est de permettre aux utilisateurs de visualiser des phénomènes abstraits de manière concrète, ou encore de simuler des situations pour mieux comprendre leur fonctionnement.

  5. Offrir de nouvelles expériences de divertissement : La réalité virtuelle peut être utilisée dans les domaines du jeu vidéo, du cinéma ou encore des parcs d’attractions pour offrir des expériences de divertissement nouvelles et immersives. L’objectif est de proposer aux utilisateurs des expériences uniques et mémorables.

La réalité virtuelle peut être utilisée de différentes manières pour la formation professionnelle, notamment :

  1. Simulation de situations de travail : La réalité virtuelle permet de simuler des situations de travail réalistes dans un environnement virtuel sûr et contrôlé. Les employés peuvent pratiquer des tâches spécifiques, résoudre des problèmes et se familiariser avec des situations difficiles sans risquer de causer des dommages.

  2. Formation à distance : La réalité virtuelle permet aux employés de suivre des cours et des formations à distance, sans avoir besoin de se déplacer physiquement. Les employés peuvent se connecter à un environnement virtuel et suivre des sessions de formation interactives en temps réel.

  3. Formation à la sécurité : La réalité virtuelle permet de simuler des situations dangereuses pour l’apprentissage des règles de sécurité et des procédures d’urgence. Les employés peuvent s’entraîner à réagir en cas d’incendie, d’accident ou d’urgence médicale, sans mettre leur vie en danger.

  4. Formation à la communication : La réalité virtuelle peut être utilisée pour améliorer les compétences en communication des employés. Les employés peuvent interagir avec des avatars dans un environnement virtuel et pratiquer des compétences de communication telles que l’écoute active, la gestion des conflits et la négociation.

  5. Formation à la prise de décision : La réalité virtuelle permet de simuler des situations complexes et de développer les compétences de prise de décision. Les employés peuvent pratiquer la résolution de problèmes et la prise de décision dans un environnement virtuel réaliste et immersif.

En somme, la réalité virtuelle peut être utilisée pour améliorer l’efficacité et l’efficience de la formation professionnelle en offrant un environnement d’apprentissage immersif et interactif.

Non, la réalité virtuelle et le métavers ne sont pas pareils. Bien qu’ils soient tous deux liés aux mondes virtuels, ils ont des fonctions et des objectifs différents.

La réalité virtuelle est une technologie qui permet aux utilisateurs d’interagir avec des environnements virtuels à travers des dispositifs tels que des casques avec des manettes. Les utilisateurs peuvent se sentir immergés dans un environnement virtuel, en interagissant avec des objets et des personnages dans l’environnement.

Le métavers, quant à lui, est un monde virtuel partagé où les utilisateurs peuvent interagir avec d’autres utilisateurs en temps réel. Il s’agit essentiellement d’une plateforme de réalité virtuelle sociale qui permet aux utilisateurs de se connecter et de collaborer dans des environnements virtuels.

Le métavers est souvent associé aux jeux en ligne massivement multijoueurs, mais il peut également être utilisé dans d’autres domaines, tels que l’éducation, le travail collaboratif, les conférences et les événements virtuels.

En résumé, la réalité virtuelle est une technologie qui permet aux utilisateurs de s’immerger dans des environnements virtuels, tandis que le métavers est un monde virtuel partagé où les utilisateurs peuvent interagir les uns avec les autres en temps réel.

Le coût de production d’une application en réalité virtuelle dépend de plusieurs facteurs tels que la complexité de l’application, les fonctionnalités requises, la plateforme cible, le temps de développement, le niveau de qualité visuelle et sonore souhaité, etc.

En général, le coût de développement d’une application en réalité virtuelle peut varier de quelques milliers à plusieurs dizaines de milliers d’euros. Les projets les plus simples peuvent être développés avec un budget plus réduit, tandis que les projets les plus complexes nécessitent souvent plus de temps et de ressources pour leur développement.

Il est important de prendre en compte que les coûts de développement ne sont pas les seuls coûts associés à une application en réalité virtuelle. Il peut également y avoir des coûts de matériel, tels que l’achat de casques de réalité virtuelle pour les utilisateurs, ainsi que des coûts de marketing pour promouvoir l’application.

En fin de compte, le coût d’une application en réalité virtuelle dépend de nombreux facteurs et il est difficile de donner une estimation précise sans connaître les détails du projet. Nous vous recommandons de nous contacter afin que l’on puisse vous envoyer une estimation plus précises des coûts.

Le hand tracking en réalité virtuelle est une technologie qui permet de suivre et de reproduire les mouvements des mains et des doigts de l’utilisateur dans un environnement virtuel. Concrètement, cela signifie que l’utilisateur peut interagir avec l’environnement virtuel à l’aide de ses mains et de ses doigts, sans avoir besoin de contrôleurs ou de périphériques externes.

Le hand tracking utilise des capteurs tels que des caméras ou des capteurs de profondeur pour capturer les mouvements des mains de l’utilisateur et les reproduire en temps réel dans l’environnement virtuel. Cela permet à l’utilisateur de saisir des objets virtuels, de les déplacer, de les faire pivoter, de les relâcher, de les écraser, ou encore d’effectuer des gestes et des mouvements complexes tels que des signes ou des gestes de la main.

Le hand tracking est une technologie relativement récente et il existe encore des limites en termes de précision et de rapidité de suivi des mouvements. Cependant, cette technologie est de plus en plus utilisée dans les applications de réalité virtuelle pour offrir une expérience plus immersive et plus naturelle aux utilisateurs.

Le domaine de la réalité virtuelle est en constante évolution et de nombreuses innovations sont attendues dans les années à venir. Voici quelques-uns des développements futurs les plus attendus :

  1. Des casques de réalité virtuelle plus performants : Les casques de réalité virtuelle sont en constante amélioration, avec des résolutions d’écran plus élevées, des taux de rafraîchissement plus rapides et des champs de vision plus larges. Les futurs casques de réalité virtuelle devraient être encore plus performants et offrir une expérience plus immersive.

  2. Des environnements de réalité virtuelle de plus en plus réalistes : Les progrès de la technologie graphique permettent de créer des environnements de réalité virtuelle de plus en plus réalistes, avec des textures haute résolution, des effets de lumière plus précis et des interactions plus complexes avec les objets virtuels.

  3. Des interactions plus naturelles avec l’environnement virtuel : Le hand tracking est déjà un premier pas vers des interactions plus naturelles avec l’environnement virtuel. Dans le futur, on pourrait s’attendre à des innovations telles que la reconnaissance des expressions faciales, la détection de mouvements des jambes, ou encore la possibilité de sentir et de toucher des objets virtuels.

  4. La combinaison de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée : La combinaison de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée permettrait de créer des environnements hybrides où les objets réels et virtuels coexistent. Cette technologie pourrait trouver des applications dans des domaines tels que la formation professionnelle, la médecine ou encore l’architecture.

  5. Des applications de réalité virtuelle plus variées : La réalité virtuelle est déjà utilisée dans de nombreux domaines tels que les jeux vidéo, la formation professionnelle, la santé mentale, l’architecture, l’ingénierie, etc. On peut s’attendre à ce que d’autres domaines d’applications l’utilisent quotidiennement tels que l’éducation, le tourisme, le sport ou encore la publicité.

Oui, il est possible d’utiliser la réalité virtuelle sans casque. En effet, la réalité virtuelle peut être générée sur différents supports tels que les écrans d’ordinateur, les tablettes, les téléphones portables, ou même des écrans géants. Cependant, l’immersion dans l’environnement virtuel ne sera pas aussi complète qu’avec un casque de réalité virtuelle.

Sans un casque de réalité virtuelle, l’expérience sera plutôt en 2D et l’utilisateur aura moins de sensations d’immersion dans l’environnement virtuel. Cela peut être une alternative pour des expériences de réalité virtuelle simples et peu exigeantes en termes de graphismes et d’interaction, mais pour des expériences plus poussées, le casque de réalité virtuelle est recommandé pour une immersion totale dans l’environnement virtuel.

La réalité virtuelle à destination des professionnels

La réalité virtuelle avait pour objectif premier d’améliorer l’expérience vidéo ludique grâce à une immersion totale à 360° à l’aide des casques VR. Suite au rendez-vous manqué dans les années 90, il aurait dû devenir un incontournable du divertissement. En effet, les principaux verrous technologiques n’étaient plus présents. Cependant, en raison d’un prix des casques et du matériel, associés à certains freins techniques tels qu’un espace minimum nécessaire, des mouvements réduits mais aussi une offre de jeux limitée, la réalité virtuelle s’est développé dans le monde professionnel. En effet, l’avènement du marketing expérientiel et cette technologie étant arrivée à une certaine maturité, la réalité virtuelle a donc évolué dans certains secteurs professionnels que nous allons vous présenter ci-dessous.

Quels sont les secteurs professionnels qui utilisent la réalité virtuelle ?

La formation professionnelle avec la réalité virtuelle

Les outils d’aides à la formation grâce à la réalité virtuelle permettent aux employés d’apprendre plus rapidement et plus intelligemment. Les entreprises peuvent réaliser des économies de temps et d’argent considérable grâce à un gain de temps, des économies concernant le déplacement des employés et surtout une économie matérielle. Selon un rapport publié par PWC, la réalité virtuelle accélère la formation par quatre, et les employés sont 275% plus confiants lorsqu’il s’agit d’appliquer les compétences qu’ils ont apprises. Entre manipulation d’objets et découverte de plusieurs scénarios adaptés, une formation en réalité virtuelle est une véritable expérience immersive et interactive. 

Pour le matériel, n’importe quel casque VR permet la mise en place de formations VR mais en fonction de la complexité et de la taille de l’application VR, nous vous conseillerons certains casques plutôt que d’autres. Le Méta Quest 2, le HTC Vive ou le Pico 2 sont des très bons casques pour la formation puisqu’ils sont disponibles avec des manettes de contrôles et certains sont non filaires, permettant ainsi une installation facile et rapide.

L’immobilier et les visites virtuelles

La visite virtuelle s’est considérablement démocratisée ses dernières années. La crise de la Covid-19 a poussé les agents immobiliers à utiliser cette technologie pour présenter les biens immobiliers à distance. La visite virtuelle est majoritairement utilisée pour la vente de biens haut de gamme afin de compléter une annonce avec des photos. Modélisations 3D, captures à 360° et interface personnalisée, cet outil permet de scénariser les visites et rassure sur l’intention d’achat. 

Les visites virtuelles industrielles

Chaine de production, usine ou projection d’une future construction d’usine, il est possible pour vos partenaires et/ou clients de se rendre virtuellement dans une usine. Certaines normes de sécurité et d’hygiène empêchent les visites physiques et grâce à la réalité virtuelle, cela est maintenant possible. Vis-à-vis du consommateur, c’est également un moyen de transparence pour l’entreprise en présentant les différents outils qu’elle utilise dans son process de transformation. 

Pour le secteur industriel, des casques de réalité mixte comme le Microsoft HoloLens sont de plus en plus utilisés car ils vont ajouter des éléments et animations 3D au réel.

Même si l’usine n’est pas encore construite, il est entièrement possible de pouvoir la visiter virtuellement avant. Grâce à une maquette 3D interactive, la présentation auprès des collaborateurs et investisseurs grâce à de multiples fonctionnalités comme des vues 360°, des hotspots, la décomposition des différents étages, la présentation des différents outils ou encore la gestion des flux.

La réalité virtuelle au service de la santé

La réalité virtuelle dans la santé est très prometteuse et d’ores et déjà utilisé par le secteur. En effet, les professionnels de santé utilisent désormais des modèles virtuels pour se préparer à travailler sur des corps réels. En plus de cela, la réalité virtuelle peut être utilisée pour traiter des problèmes de santé mentale. La thérapie par exposition à la réalité virtuelle est considérée comme particulièrement efficace dans le traitement du SSPT et de l’anxiété. Nous vous invitons à découvrir cet article pour en savoir plus sur la réalité virtuelle dans le milieu de la santé : « La réalité virtuelle peut aider à former les chirurgiens de demain ».

Utilisation de la réalité virtuelle et la réalité augmentée dans les musées

Musées, églises, châteaux ou tout autre lieu d’intérêts culturels, nombreux sont ceux qui se mettent à la réalité virtuelle et la réalité virtuelle afin de proposer une expérience immersive de visite à distance ou sur place grâce à la réalité augmentée.

Proposer sous forme d’application, cela permet d’ajouter des contenus scénarisés externes comme des vidéos, des hotspots, des animations 3D des oeuvres, etc. Le visiteur a donc des éléments supplémentaires, venant enrichir sa visite. Pour les plus petits, c’est une véritable expérience ludique car elle peut prendre une forme de jeu. 

Le tourisme se transforme grâce aux voyages en réalité virtuelle

La possibilité de réserver avant de voyager est désormais possible. Par exemple, avec la mise en place des visites virtuelles guidées d’hôtels, de restaurants et de sites touristiques. L’entreprise Thomas Cook a lancé son expérience de réalité virtuelle « Essayez avant de voler » qui a permis l’augmentation de 190% des réservations d’excursions à New York après que les individus aient essayé la version 5 minutes des vacances en VR.

L’événementiel et la réalité virtuelle

L’événementiel est touchée par la réalité virtuelle. De nombreuses marques utilisent la réalité virtuelle afin de promouvoir un évènement. Cela permet de présenter un produit qui n’est pas forcément présent sur place et permet une plus grande créativité. Cela est une véritable plus-value pour les entreprises afin de se différencier de leurs concurrents. Par exemple, la retransmission d’évènement en direct est possible en 360° comme dans le domaine sportif où il est possible de voir en direct des matchs à 360° depuis chez soi.  Lors de salons, les exposants mettent en place des casques VR avec la diffusion de vidéos 360°.

Cette nouvelle façon de visionner des événements est possible grâce aux développements des caméras à 360°. En effet, elles sont placées stratégiquement pour obtenir le meilleur panorama, visionnable depuis chez soi. 

Quels sont les casques VR du marché ?

Depuis Meta Quest (anciennement Oculus), de nombreux casques sont apparus. Nous allons vous présenter les différents casques et vous donner des détails sur leurs spécificités.

Oculus Rift : C’est le 1er casque VR « nouvelle génération » et grand public. Il propose une bonne qualité d’affichage et se connecte sur ordinateur de façon filaire. Pour interagir avec l’environnement virtuel, des manettes sont également disponibles. Cependant, il nécessite l’installation de plusieurs capteurs dans la pièce afin de tracker le porteur du casque.

HTC Vive : Concurrent direct de l’Oculus, il est disponible en filaire et non filaire connecté sur PC. Des manettes sont également disponibles et l’installation de 2 capteurs est nécessaire pour tracker l’utilisateur. Le champ de vision est plus grand que celui de l’Oculus mais la configuration nécessaire pour son bon fonctionnement doit être plus puissante.

Meta Quest 2 : Anciennement « Oculus Quest 2 », il a été lancé en 2020 par Meta. Aujourd’hui, c’est un des meilleurs casques autonomes du marché. Il possède deux manettes et ne nécessite pas de capteurs externes pour fonctionner. Sa facilité et rapidité d’installation lui permettent d’être de plus en plus utilisé par les professionnels. La particularité de ce casque est qu’il permet le hand tracking, c’est-à-dire, l’utilisation du casque VR sans manettes et seulement avec les mains et les doigts. Cela enrichit encore plus l’expérience immersive. C’est le casque que nous vous conseillons d’utiliser.

Pico Neo 3 : Concurrent direct au Meta Quest 2, c’est un casque virtuel autonome. Il ne nécessite pas de capteurs externes pour fonctionner. En terme technique, il est similaire au Meta Quest 2. 

Google Cardboard : Casque le moins coûteux du marché puisqu’il est fait en carton et est plié sur lui-même. Il permet de se faire une première idée de ce qu’est la VR en glissant un smartphone directement dans le casque. Très simple d’utilisation, il convient parfaitement pour lire des vidéos 360° sur Youtube.

Conclusion

Ces technologies sont dorénavant très utilisées par les professionnels car ils sont de véritables outils performants pour de nombreux usages et secteurs. Immobilier, santé, formation, industrie, événementiel, une modification profonde des usages des casques VR est en cours. En effet, de plus en plus d’applications sont développées par les agences de réalité virtuelle comme la nôtre afin d’utiliser le meilleur de chaque technologie.

Grâce aux nouveaux usages et aux nouvelles idées des professionnels et des agences de développement en réalité virtuelle, la réalisation sur mesure permet de repousser les limites technologiques et créatives. En fonction des projets et des objectifs, la réalité augmentée se développe de plus en plus dans le milieu professionnel.