Le Fort de Bron en application VR

Découvrez un court extrait du Fort de Bron que nous avons scanné, modélisé, retravaillé sous Unreal Engine 5 et adapté en application en réalité virtuelle avec des interactions ! Le déplacement se fait avec les manettes et l’utilisateur peut prendre des objets dispersés dans le fort.

Contexte et objectifs

Le Fort de Bron, un monument historique, a souvent suscité la curiosité et l’intérêt des passionnés d’histoire. Face à l’évolution constante des technologies numériques et de la réalité virtuelle (RV), l’idée a émergé de rendre ce patrimoine plus accessible et immersif pour tous. Notre équipe a pris pour mission de scanner, modéliser, et recréer le Fort de Bron en utilisant la technologie de pointe du moteur de jeu Unreal Engine 5.

Processus de Développement :

  1. Scannage et Modélisation : La première étape a consisté en un scannage 3D précis du Fort de Bron. En utilisant des technologies avancées, chaque recoin du fort a été capturé numériquement, fournissant une base détaillée pour notre travail de modélisation.

  2. Travail sous Unreal Engine 5 : Avec les données obtenues, nous avons transféré le modèle 3D dans Unreal Engine 5. Cette étape a permis de retravailler les textures, l’éclairage et la dynamique du fort pour le rendre le plus réaliste possible.

  3. Ajout d’Interactivité : Pour renforcer l’immersion, divers objets 3D ont été ajoutés : des fusils d’époque, des caisses, des lampes, etc. Ces objets ne sont pas de simples éléments décoratifs, l’utilisateur peut les interagir, les utiliser, les déplacer, ajoutant une dimension ludique à la visite.

L'expérience sur Meta Quest 2

Une fois le modèle finalisé, le défi était de l’adapter pour le casque réalité virtuelle Meta Quest 2. L’objectif était de permettre à l’utilisateur de déambuler librement dans le fort, comme s’il y était physiquement.

  • Navigation intuitive : Les utilisateurs peuvent se déplacer à leur rythme, explorant chaque salle, couloir et recoin du fort. La fluidité de mouvement assure une immersion complète sans inconfort.

  • Interactions dynamiques : La manipulation des objets ajoutés, tels que les fusils ou les lampes, est réalisée de manière intuitive. Les utilisateurs peuvent par exemple simuler le tir d’un fusil.

  • Éducation et Histoire : En plus de l’aspect ludique, des points d’information peuvent être dispersés à travers le fort. En les approchant, les utilisateurs peuvent obtenir des informations historiques sur le lieu, les événements marquants ou même les objets qu’ils manipulent.

Résultats et retombées

Depuis son lancement, l’application de réalité virtuelle du Fort de Bron a été acclamée aussi bien par les passionnés d’histoire que par les novices. Elle offre une nouvelle manière d’explorer et d’apprendre, transformant une visite traditionnelle en une expérience immersive et interactive.

Le succès de cette application témoigne du potentiel de la réalité virtuelle dans la préservation et la mise en valeur du patrimoine culturel. Elle sert d’exemple pour d’autres projets similaires, marquant une évolution dans la manière dont nous interagissons avec l’histoire et la culture.

Conclusion

La réalité virtuelle ne cesse de repousser les limites de l’expérience utilisateur. En combinant technologie de pointe, patrimoine historique et interactivité, l’application du Fort de Bron offre une immersion sans précédent dans le passé. C’est une réalisation qui, espérons-le, pave la voie à d’autres reconstructions historiques de cette envergure.

C’est une application qui permet aux utilisateurs de se déplacer et d’explorer le Fort de Bron de manière immersive grâce à la technologie de réalité virtuelle. Les utilisateurs peuvent interagir avec différents objets et obtenir des informations historiques.

L’application est adaptée pour le casque de réalité virtuelle Meta Quest 2.

Elle a été réalisée en scannant le fort en 3D, puis en modélisant et retravaillant le modèle sous Unreal Engine 5. Des objets interactifs ont ensuite été ajoutés pour enrichir l’expérience.

Non, l’application est conçue pour tous les utilisateurs, qu’ils soient passionnés d’histoire ou simples curieux. 

Oui, les objets tels que les fusils, les caisses et les lampes ont été modélisés d’après de véritables objets de l’époque pour assurer l’authenticité de l’expérience.

Oui, l’application est conçue pour être utilisée par des personnes de tous âges. Cependant, comme pour toute expérience en réalité virtuelle, il est recommandé de prendre des pauses régulières pour éviter tout inconfort.

Un projet VR ? 

Contactez-nous !

Si vous souhaitez un devis ou des informations supplémentaires, contactez-nous et nous vous répondrons dans les plus brefs délais.
Leave this field blank