Dans cet article, nous allons nous intéresser au mot à la mode du moment : le Métavers. Nous allons voir les différentes technologies qui entourent ce concept ainsi que les termes techniques.
Il s’adresse aux débutants qui n’ont pratiquement pas abordé le sujet jusqu’à présent et qui auront une bonne connaissance suite à cette lecture. Vous trouverez donc une définition simple de ce terme parfois mal utilisé.
Introduction
Internet est sans aucun doute l’une des plus grandes inventions de l’histoire de l’humanité moderne. Il a amélioré la communication et la collaboration, donné accès à toutes les connaissances du monde, créé de nouvelles entreprises et rapproché le monde réel. Mais cette expérience est limitée à l’écran que vous avez devant vous. Imaginez maintenant un Web plus interactif. Au lieu de regarder un écran, imaginez que vous puissiez « entrer » dans le Web et le percevoir comme un environnement réel.
C’est à ce moment-là que le concept de Métavers entre en jeu. Il s’agit d’un terme général qui ne s’applique pas à un produit ou à une entreprise en particulier. Il désigne plutôt des espaces en ligne qui permettent aux gens d’interagir de manière plus immersive qu’avec les outils de collaboration en ligne actuels.
Ainsi, au lieu de regarder ou de lire une histoire, vous le vivrez virtuellement. Vous ferez réellement l’activité en tant que spectateur direct de cette situation, avec d’autres personnes qui veulent faire partie de la même expérience que vous.
Le Metaverse offre de l'expérience, pas seulement du visuel et du son
Les jeux vidéo comme Roblox, Fortnite ou Grand Theft Auto sont liés à ces expériences de Metaverse. Ils ont déjà construit leurs propres mondes virtuels, avec des économies, des monnaies et des personnages virtuels. Mais à la place de scénarios écrits pour les jeux, le Métavers sera un cyberespace qui transpose les comportements réels dans des mondes virtuels. Les avatars représentent des personnes réelles, mais leur environnement sera totalement fictif.
Histoire
Meta (du grec meta, « après » ou « au-delà ») est un préfixe signifiant « plus complet » ou « transcendant », combiné avec Verse de Universe.
Le terme Métavers a été mentionné pour la première fois en 1992 dans le roman de science-fiction « Snow Crash » de Neal Stephenson . Le livre parle fondamentalement d’une future dystopie anarcho-capitaliste dans laquelle les personnages s’échappent à plusieurs reprises de la réalité dans le métaverse, un hybride d’Internet et d’un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) à travers lequel ils se déplacent avec des avatars.

Cependant, les fondements du Métavers sont encore plus anciens. En 1985, avant même que Neal Stephenson n’invente le terme, le premier Métavers « Habitat » a été créé.
VR, AR et MR
Ces abréviations sont essentielles à la compréhension du Métavers et sont donc expliquées et distinguées les unes des autres.
La réalité virtuelle (VR) est une expérience simulée avec un casque en réalité virtuelle pour donner aux utilisateurs une sensation d’immersion dans un monde virtuel. Elle utilise le son et les environnements 3D générés par ordinateur pour reproduire des mondes réels ou imaginaires. Une personne peut s’immerger et interagir dans cet environnement grâce à un casque VR et au suivi des mains. En outre, des capteurs corporels supplémentaires peuvent être utilisés pour contrôler le corps entier d’un avatar.

La réalité augmentée (AR) est l’extension informatique de la perception de la réalité. Ici, des modèles 3D générés par ordinateur sont insérés dans l’environnement réel. L’environnement réel est donc vu à travers l’écran d’un téléphone portable ou d’une tablette, par exemple. La réalité augmentée, avec son contenu numérique, existe comme une superposition au monde physique.

La réalité mixte (RM) désigne des environnements ou des systèmes qui mélangent la perception naturelle de l’utilisateur avec une perception artificielle (générée par ordinateur). On parle également de réalité hybride. Contrairement à la réalité virtuelle, où l’utilisateur est immergé dans un environnement entièrement virtuel, ou à la réalité augmentée, où le contenu numérique est simplement superposé à l’environnement physique sans tenir compte de sa composition unique et changeante, les dispositifs de la réalité mixte recueillent en permanence de nouvelles informations sur l’environnement. Le contenu numérique est ensuite inséré sans transition.

Avatars et présence immersive
Le sentiment de présence est la qualité déterminante du Métavers. Les utilisateurs doivent vraiment sentir qu’ils sont avec d’autres personnes. Ils doivent être en mesure de percevoir les expressions du visage, les gestes et le langage corporel. Imaginez une réunion virtuelle avec un grand groupe de personnes et la possibilité de vous pencher vers le collègue à côté de vous et de lui murmurer quelque chose à l’oreille que seule cette personne peut entendre. Ce sont des choses que les technologies actuelles ne peuvent pas vraiment faire.
Le sentiment de présence
Pour ce faire, nous avons besoin d’avatars. Les avatars représentent les utilisateurs dans le Métavers. Ce sont comme les photos de profil actuelles que vous avez sur vos réseaux sociaux. Au lieu d’une image statique, l’avatar est une représentation 3D vivante dans l’environnement virtuel.
Les avatars peuvent être classés dans les trois catégories suivantes :
- photo réaliste
- stylistique
- fantastique

Vous pouvez utiliser un avatar photo réaliste pour le travail, un avatar stylistique pour les sorties entre amis ou un avatar fantastique pour les jeux.
Votre avatar numérique habite le Métavers.
Web3, NFT et blockchain
Web3 est l’idée d’une nouvelle génération du World Wide Web basée sur la blockchain qui embrasse des concepts tels que la décentralisation et l’économie basée sur les jetons numériques. On l’appelle aussi souvent le web communautaire. Le contenu doit être entre les mains des créateurs plutôt que des propriétaires de plateformes. Alors que le Web3 se préoccupe principalement de savoir qui gouvernera Internet à l’avenir (géants de la technologie ou individus), le Métavers s’intéresse à la manière dont les utilisateurs interagiront avec lui. Indépendamment de la propriété.
Un jeton non fongible (NFT) est une unité numérique qui représente un objet réel ou virtuel spécifique dans une blockchain, ce qui le rend unique. Les objets et la propriété peuvent ainsi être représentés numériquement. Les NFT servent de lien entre les différents Métavers. Les vêtements achetés pour un avatar, par exemple, peuvent être transportés d’un Métavers à l’autre.
Une blockchain est un registre numérique décentralisé, distribué et public utilisé pour enregistrer des transactions sur de nombreux ordinateurs de sorte que l’enregistrement ne puisse pas être modifié sans changer tous les blocs suivants et le consensus du réseau. La technologie blockchain est à l’origine des crypto-monnaies. Il s’agit d’une technologie fondamentale pour le métavers, car elle constitue la base des NFT.
Les Métavers existants
Un seul Métavers n’existe pas. Actuellement, il s’agit d’une liste de différentes applications virtuelles (mondes et jeux) sans référence directe ni possibilité d’échange. Vous trouverez ci-dessous une liste de métavers existants qui sont utilisables aujourd’hui. Il est évident que cette liste va croître de manière exponentielle, car le nombre de métaverses possibles est illimité.
VRChat est un MMOG gratuit qui est optimisé pour la réalité virtuelle et permet aux joueurs d’interagir avec d’autres joueurs dans un monde virtuel grâce à l’utilisation de fantastiques avatars 3D. C’est actuellement l’application en réalité virtuelle qui se rapproche le plus du Métavers grâce à sa grande liberté d’expression. C’est une application très apprécié par les utilisateurs de réalité virtuelle.
The Sandbox est un jeu de type bac à sable qui peut se vanter d’avoir une base de joueurs impressionnante. De grands noms comme Snoop Dogg et Deadmau5 y jouent, ainsi que des marques comme les Schtroumpfs. Il est disponible sur diverses plateformes, notamment iOS, Android et Windows. Il a attiré l’attention de nombreuses personnes et est aujourd’hui l’un des plus grands métavers avec ses 200 000 utilisateurs mensuels.
Decentraland est utilisé par les gens pour acheter des terrains virtuels et construire leur propre économie avec des biens immobiliers et des artistes numériques. Il existe deux principaux jetons utilisés comme monnaie. LAND est un NFT qui désigne la propriété d’un terrain virtuel. MANA est une crypto-monnaie qui permet d’acheter des terrains et divers biens virtuels. Les utilisateurs ou même les entreprises peuvent créer ces biens.
Horizon Worlds est une expérience sociale où les gens peuvent explorer, jouer et créer. De nouveaux mondes et de nouvelles expériences sont créés, en grande partie grâce au groupe Meta (anciennement Facebook) qui en est à l’origine. En plus des lieux virtuels existants, des énigmes interactives et des jeux d’action, les utilisateurs peuvent concevoir leurs propres mondes et interagir les uns avec les autres. Sur cette base, des espaces de collaboration d’équipe virtuelle, appelés « Horizon Workrooms », sont créés.
Somnium Space est un monde de réalité virtuelle ouvert et social, doté de sa propre économie et de sa propre monnaie. Un monde VR avec son propre marché, ses jeux, ses expériences sociales et sa propriété foncière virtuelle. Il est entièrement interconnecté et transparent, accessible depuis n’importe quel appareil : PC et clients VR pour le bureau de l’utilisateur ou une expérience VR immersive sur les appareils mobiles.
En plus de cela, il existe des jeux sous forme de Métavers comme Axie Infinity, Roblox, Fortnite VR, Minecraft VR, Star Atlas, Illuvium et bien d’autres.
Conclusion
Nous avons appris que le terme Métavers désigne des espaces virtuels 3D partagés et connectés pour former un univers virtuel.
Certains Métavers sont déjà disponibles et sont constamment mis à jour. De nombreux autres verront le jour. Meta (anciennement connu sous le nom de Facebook) vise sans aucun doute à devenir le principal acteur actuel des Métavers. Ils ont une vision forte qui est vraiment ambitieuse.
« Nous ne devrions pas vraiment avoir besoin d’être physiquement ensemble pour nous sentir présents, collaborer ou faire du brainstorming ». Dit Mark Zuckerberg, fondateur et PDG de Meta.

Est-ce que le Métavers est la prochaine étape du développement Web ?
La création d’un World Wide Web plus immersif semble être la prochaine étape logique dans l’évolution de l’internet, avec le potentiel de changer définitivement la façon dont nous vivons, échangeons et travaillons ensemble. À l’heure actuelle, le développement n’en est qu’à ses débuts, mais les progrès sont nombreux dans le domaine de la réalité virtuelle et des métavers, car de plus en plus de secteurs d’activité utilisent ce type de technologie.
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Article initialement rédigé sur : medium.com
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