L’état du Métavers en 2021

Les clients d’Apple ont dépensé 1,8 milliard de dollars en articles et services numériques entre Noël et le Nouvel An de 2020. L’économie numérique prend rapidement le dessus. Les blockchains et les NFT sont au centre de la transformation. En raison d’une convergence imminente des technologies, cette tendance va s’accélérer au cours de la prochaine décennie. Bienvenue dans le métavers.

Dans cet article, nous allons présenter le métavers,  pourquoi il est aussi important pour notre futur ? Quelles sont les tendances actuelles? Que pouvons nous attendre du développement du métavers en 2021 ? 

« Métaverse » ou Métavers est la contraction de Méta (même sens) et univers. Ils incorpore donc beaucoup de choses. Pour faire simple, nous ne regardons plus internet, nous sommes dans internet. Mais les ingrédients seront ils les mêmes qu’aujourd’hui? Comment être dans internet? Les réseaux, les crypto-monnaies comme le Bitcoin et l’Ethereum, la réalité étendue (XR), y compris la RV et la RA, et les NFT.

Qu'est-ce que le métavers ?

Le métavers, en un mot, est le monde numérique, où tout ce que nous pouvons imaginer peut exister. il est fort probable qu’à terme, nous serons connectés au métavers en permanence, en étendant nos sens de la vue, de l’ouïe et du toucher, en intégrant des objets numériques au monde physique ou en nous plongeant dans des environnements 3D totalement immersifs quand nous le souhaitons. Cette famille de technologies est connue collectivement sous le nom de « réalité étendue » (XR).
Nous pensons que le métavers sera un jour une économie très importante, plus grande que dans le réel, représentant jusqu’à 10 fois la valeur totale de l’économie mondiale actuelle. Si vous n’êtes pas encore sûr de ce dont nous parlons, Eric Elliott en a parlé avec Andrew Steinwold sur le podcast Zima Red :

Aujourd’hui, nous avons quelques aperçus de ce que le métavers pourrait bientôt devenir. Pour comprendre ce qu’il sera, il faut d’abord voir d’où il vient.

En 1985, Richard Garriott a inventé le terme « avatar » pour décrire le personnage d’un joueur dans un jeu vidéo.

" Ultima IV a été le premier jeu dans lequel je voulais que le joueur réponde à ce que j'appelais " les dilemmes moraux et les défis éthiques " comme il le ferait personnellement [et non comme un alter ego]. En faisant mes recherches sur les vertus et l'éthique... pour trouver des paraboles éthiques ou de la philosophie morale, je suis tombé sur le concept du mot "avatar" dans de nombreux textes hindous. Dans ce cas, l'avatar était la manifestation physique d'un dieu lorsqu'il descendait sur terre. C'est parfait, car en réalité, j'essaie de tester votre esprit au sein de mon royaume fictif."

Richard Garriott - Concepteur de jeu vidéo et figure majeure dans l'industrie du jeu vidéo

Dans son livre « Snowcrash », paru en 1992, Neal Stephenson a imaginé un monde de réalité virtuelle semblable à l’internet, qu’il a appelé « le métavers », où les utilisateurs interagiraient avec des formes numériques d’eux-mêmes appelées « avatars ».

À partir de Snowcrash, le terme « avatar » s’est répandu dans toutes les franchises de fiction populaires, y compris « Ready Player One » d’Earnest Cline, qui est devenu un film populaire.

Dans « Ready Player One », un métavers centralisé appelé l’Oasis hébergeait des avatars qui pouvaient être personnalisés de diverses manières. Les joueurs pouvaient acheter des objets et des tenues à utiliser dans le jeu. Ces objets avaient une valeur réelle, et les perdre n’était pas une mince affaire.

Beaucoup de joueurs de jeux vidéo peuvent comprendre. Ils travaillent dur pour obtenir ces récompenses en jeu, pour découvrir qu’à tout moment, ces objets peuvent être retirés, ou leur valeur peut être détruite par un pouvoir centralisé qui contrôle tous les objets et les capacités de chacun d’entre eux.

"Blizzard a supprimé la composante dégâts du sort Siphon de vie de mon warlock adoré. J'ai pleuré jusqu'à m'endormir, et ce jour-là, j'ai compris quelles horreurs les services centralisés peuvent apporter."

Vitalik Buterin - co-fondateur d'Ethereum et de Bitcoin Magazine

C’est ce qui a conduit Vitalik à proposer l’idée d’Ethereum – un crypto-réseau décentralisé comme celui qui soutient la crypto-monnaie Bitcoin, mais un crypto-réseau capable d’exécuter des programmes arbitraires et complets comme ceux de Turing, appelés contrats intelligents. Ces contrats intelligents peuvent faire beaucoup de choses. L’une d’entre elles consiste à représenter un élément numérique unique, appelé jeton non fongible (NFT).

Pourquoi le métavers a besoin de crypto-monnaies, de NFT et de normes ouvertes ?

Les objets numériques représentent déjà un marché de plus de 10 milliards de dollars, et Fortnite a vendu à lui seul plus d’un milliard de dollars. Mais actuellement, les objets numériques de Fortnite ne fonctionnent que dans Fortnite, et si Epic Games décidait de fermer Fortnite, ces objets perdraient toute valeur du jour au lendemain. Un marché de plusieurs milliards de dollars disparaîtrait dans l’éther.

Le 13 août, Epic Games, le créateur de Fortnite, a intenté un procès à Apple au sujet des 30 % de frais pour les achats dans le jeu. Facebook a annoncé en décembre 2020 qu’il soutiendrait Epic Games dans son action en justice, car l’entreprise a également eu des difficultés à lancer des produits avec des achats in-app sur la boutique d’applications d’Apple.

Un jeton non fongible (NFT) est un objet numérique qui peut être créé (miné), vendu ou acheté sur un marché ouvert, possédé et contrôlé par tout utilisateur individuel, sans l’autorisation ou le soutien d’une société centralisée.

Pour que les objets numériques aient une valeur réelle et durable, ils doivent exister indépendamment d’une entité qui pourrait décider à tout moment de supprimer ou de désactiver l’objet. C’est cette propriété des NFT qui leur permet d’atteindre des centaines de milliers de dollars. Par exemple, une collaboration entre Trevor Jones et l’artiste de DC Comic José Delbo s’est vendue pour 302,5 ETH, soit 111 000 dollars à l’époque. Aujourd’hui, cet ETH vaut plus de 220 000 $.

The NFT Awards on Twitter: "Sold for 302.5 ETH (~$111K), Genesis is a striking pencil sketch and inked work by @Jose_Delbo, interpreted in oil on canvas by @trevorjonesart.The animation recreates the creative process both artists went through in bringing this digital piece to life: https://t.co/7puNBSt408 pic.twitter.com/u3c4tPGMhx / Twitter"

Sold for 302.5 ETH (~$111K), Genesis is a striking pencil sketch and inked work by @Jose_Delbo, interpreted in oil on canvas by @trevorjonesart.The animation recreates the creative process both artists went through in bringing this digital piece to life: https://t.co/7puNBSt408 pic.twitter.com/u3c4tPGMhx

La différence entre les objets dans Fortnite et un NFT est simple : La propriété réelle. Des droits de propriété numérique. L’acheteur de ce NFT n’a jamais à s’inquiéter qu’une entreprise dans le cloud va arrêter son service ou geler son compte. Le métavers doit être un écosystème ouvert, et non un écosystème dominé par les caprices d’une seule entreprise.

  • Internet – un réseau décentralisé d’ordinateurs qui n’appartient à aucune entité ou gouvernement, et ne nécessite pas l’autorisation centrale d’une telle entité pour être utilisé.
  • Normes ouvertes pour les médias, y compris le texte, les images, l’audio, la vidéo , les éléments 3D, les scènes et la géométrie 3D, les vecteurs, les séquences et les procédures pour générer et combiner n’importe lequel de ces éléments. L’ USD de Pixar et le MDL de NVIDIA sont de grands pas vers l’interopérabilité pour les applications 3D.
  • Normes de langage de programmation ouvertes pour l’un des éléments ci-dessus. Ces normes incluent HTML , JavaScript , WebAssembly , WebXR , WebGPU Shader Language , etc.
  • Matériel eXtended Reality (XR) tel que les lunettes intelligentes, l’haptique et les tapis roulants omni.
  • Registres décentralisés et plates-formes de contrats intelligents (par exemple, Blockchains) pour des transactions transparentes, sans autorisation et résistantes à la censure. Les exemples incluent Bitcoin , Ethereum , Flow et Theta , Binance Smart Chain (BSC) et bien d’autres. Ceux-ci forment des fondations importantes pour l’économie de propriété qui soutiendront le métavers et en feront un bien public viable.

Il est impossible d’avoir une économie véritablement ouverte si un acteur central contrôle les actifs, les capacités des utilisateurs et les comptes bancaires. Seules des spécifications ouvertes et interopérables et des plates-formes de contrats intelligents décentralisées, sans permission et complètes au sens de Turing soutiendront l’économie de la propriété nécessaire à l’essor du métavers.

Dans Ready Player One, une société maléfique appelée IOI tentait de résoudre une chasse au trésor pour prendre le contrôle total de l’Oasis. La motivation d’IOI était d’extraire un maximum de profits à n’importe quel prix, y compris l’emprisonnement légal et l’asservissement d’une grande partie de l’humanité pour rembourser ses dettes.

C’est un peu extrême, mais si une seule entreprise a trop de contrôle sur le métavers, elle pourrait décider de suivre l’exemple d’Apple et d’extorquer d’énormes réductions sur toutes les transactions dans le métavers, étranglant l’efficacité économique et étouffant l’innovation et la découverte de nouveaux modèles économiques bénéfiques.

Le Multiverse

Actuellement, il n’existe pas de métavers universellement interopérables comme l’Oasis de Ready Player One. Au lieu de cela, nous avons un tas de plateformes différentes qui se disputent les utilisateurs. Les premiers MMO et jeux à monde ouvert, tels que World of Warcraft et Second Life, ont commencé à jeter les bases du multivers 3D moderne vers 2003-2004, mais comme Vitalik l’a découvert, leurs économies reposent à 100 % sur une seule société centralisée à laquelle vous devez faire confiance pour respecter les besoins des utilisateurs, et vous ne pouvez pas transférer vos objets et votre argent d’un monde de jeu à un autre.

La plateforme de réalité virtuelle 3DCREATIONVR permet de visiter des mondes virtuels, tous différents des uns des autres, comme des salles de conférence, des stades de rugby, des salles de concert,  etc. Idéal pour les séminaires d’entreprise puisque l’outil permet aux individus de se retrouver dans des salles pour échanger en audio et avec des avatars qui leur sont propres. En plus de cela, 3DCREATIONVR est accessible directement sur navigateur et sans installations. Les environnements sont entièrement personnalisables, de la taille du sol, à la couleur des murs en passant par l’ajouts d’éléments de décorations comme des voitures, des meubles ou tout type d’accessoires en 3D.

Dans le cas de NFT, il est tout à fait possible d’ajouter des oeuvres d’arts avec des liens externes permettant à l’utilisateur de se rediriger vers un site externe comme un marketplace. 

Les concepteurs des scènes 3D de cette plateforme peuvent réaliser tout type d’environnements 3D pour les entreprises et particuliers. N’importe quel projet est réalisable, la seule limite est l’inventivité !

De l’autre côté de l’Atlantique, certaines plateformes 3D proposent des mini-jeux directement sur l’outil, récompensant les joueurs par des NFT qui peuvent être vendu sur des marketplace spécialisé. 

Le multivers a besoin d'un omnivers

Internet est un peu comme ça aujourd’hui. Beaucoup d’applications et d’espaces différents, et relativement peu d’informations partagées entre eux, mais la cryptographie et l’informatique décentralisée commencent à ouvrir de nouvelles portes.

Si nous voulons que nos mondes soient réellement ouverts et explorables sur différentes plates-formes, appareils et moteurs, il faut que les données soient ouvertes et accessibles. L’Omniverse de NVIDIA associe des formats de fichiers ouverts comme la description universelle des scènes de Pixar à des services réseau que vous pouvez connecter aux outils logiciels pour créer des médias pour la RV.

Enfaite, les créateurs du monde 3D peuvent collaborer sur une variété d’applications, en temps réel, tout en éditant et en visualisant les mêmes ressources. Cela fonctionne comme la collaboration dans Google Docs pour des mondes 3D.

Maintenant, ce dont nous avons besoin, c’est d’un omnivers décentralisé qui agit comme un bien public que tout le monde peut utiliser, contribuer, héberger des nœuds et sur lequel s’appuyer.

Chez 3DCREATION, nous réalisons toutes nos créations 3D en interne mais notre équipe souhaite devenir un acteur dans le développement du métavers. 

L'IA et le métavers

L’un des aspects les plus importants sera l’IA. Il y a tellement de nombreux cas d’utilisations : 

  • L’IA peut être utilisée pour créer, auditer et sécuriser des contrats intelligents, ce qui les rend plus sûrs et plus faciles à créer et à utiliser. Nous en avons un besoin immédiat, et la technologie dont nous avons besoin pour le faire existe déjà.
  • Les machines (bot) de l’IA peuvent errer dans le métavers et interagir avec nous et entre eux. Aujourd’hui, l’IA peut générer des images photoréalistes et des modèles 3D de visages humains, générer du texte pour la conversation, convertir ce texte en discours à consonance humaine et animer des personnages 3D pour donner l’impression qu’ils parlent.
  • L’IA peut nous aider à créer des actifs, des illustrations et du contenu du métavers.
  • L’IA peut améliorer les logiciels et les processus que nous utilisons pour créer toutes ces choses. Dans quelques années encore, l’IA améliorera l’IA et conduira à une explosion de l’intelligence et de la technologie.

À terme, l’IA pourra peut-être générer des mondes virtuels complets en temps réel au fur et à mesure que nous explorons. Les lignes peuvent continuer à se brouiller entre la technologie de rendu graphique et la technologie d’IA. L’IA pourrait un jour prendre certaines données, comme « un environnement de jungle avec un ruisseau coulant d’une cascade » et le transformer en un environnement 3D entièrement immersif avec lequel nous pouvons explorer et interagir.

L’IA peut même générer la description, aujourd’hui, grâce à des compétences créatives et linguistiques améliorées. Au cas où vous seriez sceptique quant aux capacités conversationnelles de l’IA, regardez cette vidéo de Eric Elliott avec le GPT-3 d’OpenAI. L’avatar de GPT-3 est un acteur virtuel, animé par l’IA via Synthesia :

Source : medium.com – Article de Eric Elliott qui est un conseiller en produits et plateformes technologiques, il a contribué à des expériences logicielles pour Adobe Systems, Zumba Fitness, The Wall Street Journal, ESPN, BBC et les meilleurs artistes d’enregistrement dont Usher, Frank Ocean, Metallica et bien d’autres.